作者:两只山君 2004年6月初,新的一年此时已经夙昔了一半,记得年头眼见中原网络游戏市场在杂乱不胜中闭幕,又在杂乱不胜中打开的时候,就能看出:2004年将是网络游戏市场异常杂乱的一年。预测改日的行动是愚蠢的,预言常常会与最后的结果出入甚远,这点此后前传播已久的“XX年地球爆炸”一说,以及贝利大叔每次天下杯早先前的大放厥词中,就也许获取有力的证实。 不外,起码到目前为止这个市场仍然对照零乱的,非论是运营已久、惨淡经营的老游戏,仍然新近揭幕、火爆异常的新游戏,以及成堆成堆期待试验的游戏,堆砌在我们眼前,就造成了目前这个初具规模但还面目一新的产业。 华夏自古就说“浊世出英雄”,假若没有“黄巾之乱”,那么就不会有刘关张的“桃园结义”,更不会有日后的三分全国了。如此看来,此日华夏网络游戏市场的“浊世”,原本也正是培育“英雄”的大好机缘。而《永恒》便是如此一款身处浊世中的“英雄”,当作新一代“漫画网游”的代表,《永恒》不单在图像表示方面有了逾越年代的奔腾,而且应付游戏与漫画的交融调换,也起到了前所未有的督促作用。 随着《永恒》的推出,“漫画网游”这个概念也初步造成。虽然此前也不乏漫画改编的网络游戏,但是目前我们口中所说的“漫画网游”,将不再只是只控制于那几款根据漫画改编的游戏,其涵盖规模已经变得相等普通了。“漫画网游”已经过一种体式格局,造成了一种风格,这种改革是人力所弗成抑制的。由此也不妨进一步理解到《永恒》所具有的及其史乘原理理由。 任何事物的滋长都是必然会顺从其客观纪律的,网络游戏自然也不例外。就拿《永恒》来说,这款游戏还远没有达到没刺儿可挑的局面,至于离“完满”二字的距离,也还出入甚远。但《永恒》不妨说给我们带来了全新的一种游戏风格,非论是游戏性,仍然其所带来的“漫画网游”的风格,都是极具出息的。循着别人的脚印行踪迈出一大步并不难,难的是敢于迈出自己的脚步,让我们记住漫画网游的先驱者――《永恒》。 (转载请注明出处:http://www.555666.net/jiqiaogonglue/20100515/443.html) |