| 我是湖南一区50级的力法。看过少许玩家写的力法技巧,小我感受有些场所写得不敷适合现实。经由过程约两星期整理资料,洗点或许五六次了吧,指望我的我的少许技巧能给你带来某些开导。 PS:全文中的数据都是准确的,基本上也没有错别字。本文在17173首发。看过后也不要来找我询问,假若硬是有那么一两处舛错,请自行纠正。转载请复制全文。 ==刀兵的选择== 矛精通:每升优等必要20sp 10级加满 增添2% - 20%物理攻击 1% - 10%暴击 (前方为优等数据,后背为十级数据) 棍精通:每升优等必要20sp 10级加满 增添2% - 20%物理攻击 0.5% - 5%击中 (前方为优等数据,后背为十级数据) 对照: 矛攻击较高\攻速慢\攻距远\暴击高; 棍攻击稍低\攻速快\攻距短\击中高。 在攻距与暴击上对照,矛占一概上风;在速率与机动性上对照,棍略胜一筹。刀兵上的选择遵循小我的操纵与实战习俗上来举办选择,个有所爱。(我刚起初是用棍,后来洗点改用矛,就再也不想用棍了,那隔绝真是……太美了!) 攻击速率差距在10%旁边,攻击隔绝差距在一个身位旁边。(小我感受) 攻击隔绝的差距不只是体目前寻常攻击上,在技艺上也有所显示,比如:龙牙/圆舞棍/流星闪影击等。一寸长,一寸强;一寸短,一寸险。这应付棍的操纵有更高的央求。 当然,假若你喜好不时换着刀兵用或许不介意1/5的攻击加成,不妨松手刀兵精通。 ==技艺与加点== 看过很多资深的力法玩家归纳的加点策划,下面连络小我的观点由浅入深来剖析力法的各技艺。 魔法护盾:(每级20sp 共10级) 蹧蹋招揽比率:20% - 50%(10级效果HP与MP兑换比率为1) 开释时间:1秒 冷却时间:5秒 开释后好久生计身上,除非手动去掉或是被另外怪去掉,就算MP为零时也生计,但是没有效果而已。无需置疑加满10级,显示力法皮厚的场所。 替人草人:(每级20sp 共10级) 出招后硬直时间:1秒 - 0.6秒 冷却时间:30秒 - 21秒(10级数据,以下同理) 号令宠物或队员捡到时所获得的成就: 队员:挪动速度/攻打速度 增补:3% - 25% 宠物:气力/智力 增补:15 - 100 受到攻打的短暂或倒地/浮空时,不妨用对象键抑制草人替身后人物所瞬移的方位;技艺行使后,有0.5秒的无敌时间,但在特定状况下无法行使,好比:冰冻、石化、寝息…… 申明:PK中对方最仇恨的技艺,或许直接飞走,间断别人的连击变成灵验反扑或逃跑。假使捡到草人所加Buff后的力法估计是所有工作的恶梦。刷图中假使被仇视宠物吃到,同样有成就。 倡导:加满!最快的挪动速度,最快的攻打速度。 天击:(每级20sp 共10级)强逼天击(50sp) 物理攻打:100% - 150% 出招速度:0% - 10% 浮空比率:100% - 150% 冷却时间:2秒 附加特征:行使时按住上或下不妨打出V型错位天击,便于规避反扑或迅速绕至仇人后方。 申明:与鬼剑的挑、残杀的上勾拳、枪的膝踢、大叔的空斩一律,是属于挑空技艺,力法用得最多的一个技艺。 注重:此技艺不带霸体,与其他工作的挑空技无法对撞。 判位:全身位并可举办倒地追击,变成低浮空,使下段位的倒地仇人变成中下段位,共同光球再追加另外技艺,成就更好。 倡导:PK请加满出强逼,练级刷图至少加到5级出强逼。 龙牙:(每级20sp 共20级)强逼龙牙(50sp) 物理攻打:110% - 300% 出招速度:0% - 20% 增补对方硬直:150%傍边 冷却时间:2秒 特征:龙牙射中后,可强逼释放天击、落花掌、碎霸。 申明:增补对方硬直的同时不妨强逼释放天击、落花掌、碎霸。 XX龙牙+XX天击 伪连创建 XX龙牙+XX天击+放球+X龙牙 落花掌/碎霸(不用学强逼也变成真连) 以上是例子,另外类型的连击有很多。 判位:中段位 倡导:5级出强逼就够了,毕竟不是首要蹧蹋输出。 落花掌:(每级25sp 共20级)强逼落花掌(50sp) 直接物理攻打:150% - 250% (10级221% - 368%) 间接物理攻打:75% - 125% (10级111% - 184%) 增补攻打速度:0% (10级9.5%) 蓄气时间上限:0.5秒 击飞力:100% (10级122.5%) 冷却时间:3秒 申明:此技艺不蓄力时出招快,有群体击飞成就,击飞撞到后方仇人时也变成蹧蹋,蓄气满后击飞撞到墙壁变成蹧蹋的同时并变成浮空成就。此招也可用作跑位。 倡导:推荐加到10级,后期技艺前置。 炫纹 - 无属性:(每级25sp 共20级) 魔法攻打力:250 - 707(10级数据,下同) 增补Buff:挪动速度增补 1% - 10% 元素球延续时间:30秒(另外元素球不异) Buff延续时间:20秒(此外元素球无别) 生成条件:泛泛攻打XXX第三下,打中的第一个仇人而不呈现Struck(Miss)时 附加特点:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,摧残增补原攻打的2倍多) 此外特点:对人型护甲的仇人只能变成70%的摧残。 声明:摧残低,不是用来作要紧输出权术的元素球。只是它所附加的移动速度Buff是格外诱人的。加满时PK靠开场主动生成一个,然后射中后释放。若是再加上满级稻草人的Buff,你会发掘,你跑的比格斗的旋风腿还要快……只是,凡是只加10级。 倡议:至少加10级的技能前置需要。PK推举加满。 炫纹 - 冰属性:(每级25sp 共20级) 前置:龙牙 Lv5 妖术攻打力:424 - 1834(18级数据) 减速机率:50% - 76.8% 陆续时间:3秒 贬抑速度:10% - 19% 减速等第:Lv26 - Lv58 增补物防:600 - 2500 生成条件:龙牙射中第一个仇人且无Struck时。 附加特点:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,摧残增补原攻打的2倍多) 此外特点:对人型护甲的仇人只能变成70%的摧残。 此外特点2:冰元素球射中后,会使对方硬直时间加长。 声明:安全——最安全的生成式样,远间隔的龙牙生成,最安全的自身Buff——增补物防,最安全的攻打Buff——贬抑对方移动速度和攻打速度并附加硬直时间。冰球是统统属性球中刷图最好用的了,主若是生成球便当双多又安全,切切可能XX龙牙放球+XXX放球 轮回…… 倡议:棍法最好加冰元素球,球法是势必要加满冰元素球了,至于物理型枪法冰火都可能。 炫纹 - 光属性:(每级25sp 共20级) 前置:天击 Lv5 妖术攻打力:424 - 1834(18级数据) 回手浮空力:100% - 119.7% 释放后Buff:攻打速度加 1% - 18% 生成条件:天击射中第一个仇人且无Struck时。 附加特点:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸范围扩大,摧残增补原攻打的2倍多) 此外特点:对人型护甲的仇人只能变成70%的摧残。 附加特点:射中后,会变成对方遵照力的比率换算的浮空成果。(势力越高,浮空越高) 声明:毫无疑问,是力法就应该加的技能……并且大部怪对光属性抵御不高,特殊对不死族还能追加摧残,因而光球在刷图上的摧残也是对比可观的。这还不算,最强的应该是光球的高浮空成果和释放后所带来攻打速度加成的成果。 遵照光球的浮空成果,切切可能使:XX龙牙 XX天击 落花掌 光球 XX龙牙 天击 X火球 圆舞棍 光球 X天击 光球 强袭流星打 —— 使之树立(加了光球与火球,没加冰球) 因而,光元素球加全是毫无疑问的。 炫纹 - 火属性:(每级25sp 共20级) 前置:落花掌 Lv5 妖术攻打力:605 - 2113(16级数据) 回手击飞力:100% - 117.3% 释放后Buff:增补势力 20 - 123 生成条件:天击射中第一个仇人且无Struck时。 附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸界限扩大,伤害增补原攻打的2倍多) 其余特性:对人型护甲的仇人只能变成70%的伤害。 附加特性:射中后,会变成对方凭据力的比率换算的击飞恶果。 说明:以机动性强的落花掌来生成,火元素球伤害高,界限大,释放后带来增补实力的Buff。物理流枪法拣选加火元素球,用来抬高本身的伤害输出是非常好的拣选。然而因为其击飞恶果,偶然在PK连招时会断连(然而机率不大)。 炫纹 - 暗属性:(每级25sp 共20级) 前置:圆舞棍 Lv5 邪术攻打力:706 - 2465(16级数据) 还击吸附力:100% - 117.3% 释放后Buff:增补暴击 1.5% - 24% 生成条款:圆舞棍射中第一个仇人且无Struck时。 附加特性:生成元素球时,连击数Hit越高,所生成球的体积越大。(最高50Hit,爆炸界限扩大,伤害增补原攻打的2倍多) 其余特性:对人型护甲的仇人只能变成70%的伤害。 附加特性:射中后,会变成对方凭据力的比率换算的吸附恶果。 附加特性:具有100%贯串恶果,未射中偏向时,不会爆炸,但依旧会对非偏向怪变成伤害。 说明:便当被漠视的技术——紧急因为前置须要太多Sp,许多人停止圆舞棍+压迫(只加1级)省Sp加其余压迫。然而,它的好处也很分明,最高的伤害,最大的界限,具有贯串性。然而它的吸附恶果就因人而异了。PK中能够把打远的仇人吸回来离去,是很不错。有时刻在近间隔把人吸到背后,也是很抑塞的,紧急看你何如揣测间隔了。 建议:凡是不加,如果玩脾气能够加,到底暗抗高的怪许多……许多…… 圆舞棍:(每级30sp 共20级)压迫圆舞棍(50sp) 前置:龙牙 Lv5 冷却时间:5秒 物理攻打力:200% - 242%(5级数据) 攻击攻打力:312 - 533 增补直刺速度:0% - 8% 说明:无敌剖断的技术(刺中至砸地历程时,不收集直刺射中前),属抓取技术,能够抓取霸体或格档状况的仇人,对先天无法倒地的怪无效。抓投为反向,每每能够把身后零丁的怪抓到火线的怪群中举行聚怪。 建议:起码加1级,不管是连招依旧安定,Sp有多能够出到5级+压迫,这样更快,也更安定。 主动炫纹:(每级30sp 共10级) 前置:炫纹-无属性 Lv4 施放时间:0.8秒 冷却时间:60秒 持续时间:30秒 生成隔绝:12秒 - 7.5秒(10级数据) 生成机率…… 泛泛攻打:1% - 10% 获得操作、伎俩分数:2% - 20% 直接攻打型技术:2% - 20% 大型炫纹生成:1% - 10% 生成次序:10秒内生成过元素球,则生成结果一次所生成的元素球,反之刚生成无属性球。元素球生成时,会按从来的技术等级花消反响的MP。 说明:推选PK加甲第,开场生成无属性球,射中后会获得增补搬动速度的Buff,便当走位。至于不加高的原由也很分明,加得越高,生成速度也越快,有时刻会生成不协调的属性球打乱从来释放的序次(时间感到强且变招反响快的人漠视)。出高等级属性球的机率增补,连招中就越便当出PK庇护而断连,无法打出极限伤害。 建议:用于PK只加1级,刷圆的话加满,好处太多了。 碎霸:(每级30sp 共20级)压迫碎霸(50sp) 前置:龙 牙 Lv5 落花掌 Lv5 物理攻打力:350% 冷却时间:8秒 说明:环身一周横扫,起手有硬直时间,界限很大,拿长矛的界限更大,比周游的TMS界限大。 建议:5级 醒悟技术前置 出不出压迫看个人的打法须要了 剖断:中段至中低段位 流星闪影击:(每级35sp 共20级) 前置:龙牙 Lv5 碎霸 Lv3 施放时花消[无色小晶块]1个 直刺次数:6-10次 直刺攻击:60%(每级补充3%) 闭幕攻击:200-300%(每级补充10%-15%) 冷却时间:20秒 附加特性1:向火线连续突刺时,连续按攻击键可使原来的6次伤害追加到最多10次伤害。技术带动时周身霸体状态。 附加特性2:结果盘旋一击的伤害,由连续突击次数决定它的大小,而且领域非常大(靠近400px),附带吹飞结果。 附加特性3:在连续突刺进程中,按跳跃键则取消攻击返回站立状态。 说明:力法的强技,且不说它的出招霸体,主倘使连刺中还能够放球追加伤害,结果盘旋一击的超大领域横扫,不管是PK仍旧刷图中都是非常发达的抵制力地址。格外是他方倒地时,直接在别人上空施放,通常人差不多走不掉,无视PK保护的追加伤害。刷图时,永劫间抵制夺取CD时间的同时让其余队员猛打。重视,对霸体对头抵制无效。 提倡:就算此技术再强,高耗费的Sp也决定了它不管是PK仍旧刷图,都只能加1级。 炫纹强压:(每级35sp 共10级) 前置:炫纹-无属性 Lv9 施放时耗费[无色小晶块]1个 攻击力:通盘现天生的炫纹攻击总和的70%-115%(10级数据) 冷却时间:20秒 附加特性:施放时跃起成浮空地的霸体状态,攻击下砸的领域与攻击力跟元素球的几许与大小相关,元素球越多,领域就越大,攻击力也越高,但对人型护甲的对头,只酿成70%的伤害。 说明:周身判位,领域很大,可倒地追加。耍帅的同时当他方的耙子,实用性的确为零。 提倡:不加 大概加1级耍帅 强袭流星打:(每级35sp 共20级) 前置:落花掌 Lv10 施放时耗费[无色小晶块]1个 冷却时间:20秒 蓄气上限:1秒 物理攻击力:350% - 700% (每级补充19%-36%) 命中时浮空:100% - 140% 附加特性:最大蓄力时,出招带霸体,且冲出隔断与领域补充。命中后发生140%力比率的最大浮空结果,收招回程时无敌。 说明:不蓄力的状态下能够瞬息命中4个身位隔断的对头,毫无征兆,根基躲不开,而且附带浮空结果,能够使 XX龙牙+XX强袭流星打+天击追上+放光球+落花掌+纵火球+圆舞棍+天击+放光球+碎霸 连招创立,由于强袭流星打缔造了浮空,能够无视伤害保护逼近极限浮空伤害数值。不外,强袭流星打的技术1级是最要保障的,祈祷强袭流星打这一下不出暴击就行了,不外通常没那么庆幸。 另一种能够将强袭流星打做为扫尾技来用的话,它的等级固然即是越高越好。 判位:上中段位,浮空地。相应快的枪和屠杀能让开,其他必中。最大蓄力追加下段位。 提倡:推选加满。刷图或PK伤害都很高,不外惯用性不克 XXX龙牙 天击 落花掌 碎霸 煌龙偃月:(每级35sp) 前置:炫纹-无属性 Lv10 施放时耗费[无色小晶块]2个 冷却时间:40秒 前刺攻击力:350%(每级+18%) 龙炫纹魔攻:744(每级+80当中) 结果爆炸力:2046(每级+224当中) 龙炫纹数目:7 爆炸领域:100%(每级+2%) 附加特性:属于抓取技,可抓取任何状态的对头。运用时成霸体状态,可将一条线上(包罗上下很小领域内)的对头集结到一点。 说明:刷图惯用性不高,由于冷却时间长,攻击力在全事业45级技术中属于平淡。不外幸亏他华丽,能够抓取任何状态的怪,以是用来永劫间定住Boss,让队友狂虐也是很好的。聚怪特性纵然没有街霸的网子那么YD,但用得好也很发达。散打发劲就能靠这技术瞬息移杀Boss…… 至于PK中,级加得越高,越可能看成连击结果扫尾技术运用。由于级加得越高,出招速率越快,由于是扫尾压迫性伤害,以是无视PK保护,有多高伤害就会酿成相应的伤害。漏洞也很分明,即是冷却时间长。 提倡:推选加满,Sp不够的加头等也可。中段判位。 ==其余技术== [后跳][压迫后跳]:根据本身的操纵民风挑撰。通常都加。 [泰初邪术书]:此技术加满能够恢复250点MP,共耗费100点Sp。个人感应这个技术除了省钱即是废的,再说也省不了几许钱。倘使你要省钱,就加满。假使你要省Sp加到其它技艺上,就不要加——很简略单纯。 [战斗法师]:省悟后的技艺,国服的力法还没有敞开省悟,但很多人已经清楚省悟后的技艺了。 那么这个技艺我小我以为也没必要加,省悟后就有头等,很多人还把这头等的Sp也算在内里,果真很愚蠢了。每级耗费30点Sp,经过议定连击Hit值来补充力量和躲避率,上限是100连击Hit值。为什么不加,情由很简略单纯,真实的适用性没你想像的那么好。 [蒂亚娜变身]:力法的变身技,必要4个元素球(有些玩家体会成4种元素球),冷却时间180秒(RF数据),比现敞开省悟工作的技艺要长,由于加头等可以变身40秒,且附加的属性和Buff都是很可观的。Sp多的话可以随级加满,反之加头等。 写到这边已经基本了,机智的人、理解本领强的人该当能经过议定上面的技艺详解得到你所必要的器械。另关于力法的基本连击在介绍技艺时已经讲到极少,当然,再有更多的连击格式可以应用,希望大家能自己去体会,如许本事玩好。练级方面,该当没什么好说的,按着主线任务做下去就基本了。各大网站上也有极少练级路程的文章,估计只有脑残的人才会去看了。 国际通例:谢谢以下同伴赞成。为了表现对你们的尊崇,仍旧打全名吧。 坠落狂煞` 莱恩·克拉克 Devilの神 缭乱の幻樱 坠落狂枫 坠落邪风`彷佛有点醉 印地安纳琼斯 ………… 岸上之鱼 2008年7月25日 (转载请注明出处:http://www.555666.net/shuijinglianliankan/20100107/67.html) |