谈 唐 门 的 加 点 目前的剑侠二分别于剑侠一,提及剑侠一的唐门,身法险些能够立意通盘。剑一的唐门攻速是由技艺的加点立意的,身法成就:攻击力,击中,闪避。实力但是穿装备用的。其时还能够洗点成周身法。其时的天罗唐攻击力超强,领悟又高,7。16没改版前的天罗唐险些傲视通盘! 目前的剑二的脚色潜能多出根骨和洞察这两个项目,而且各个项目又加多了立意成就,应付装备需要省去了身法或实力的央求。譬喻:实力:加外攻力和负重;内功:加内攻力、内防和内力恢复速率;身法:加攻速,击中和闪避;洞察:加领悟,闪避和必闪。剑二省去了外功一项。 由此看看唐门的特征:便是要高攻,高闪,高击中!唐门自己防低又没有加防的技艺,但属于长途攻击,于是自己的防和内防只趋向均衡,不必过于强求。由此本人以为唐门有三条加点道路可走:(1)身法+实力;(2)身法+洞察;(3)身法+根骨。 先看看道路一:实力加的是外攻力和负重,内防能够穿内防装备均衡,外攻力强化,属于高击中,高攻低防一类,道路二:洞察加的是领悟,必闪,闪避。领悟当然是高攻(双重攻击力以上),那么属于高攻,高击中,高闪低防,穿内防装备,后来但是外防低。道路三:根骨加血量和外防。血多和外防高再穿内防装备应付练级的PK都有甜头。 综合三条道路,事实走哪条道路才是唐门的愿望选择?本人始末多场单挑比赛综合得出――走身法+洞察这条线最顺应唐门,由于洞察领悟高和高闪,唐门要的便是高攻,高击中,高闪避,这才是真实杀手的特征,杀手的本色!始末PK得出一点经验,假使走第一条线(身法+实力),虽然能够保证肯定的外攻力和负重,但是太低闪,低防,不合算。何解?由于目前的武当和乞丐都有定人的技艺,被定中就难跑开,但高闪他想定我的机率就低,而且不时致命一击都能够MISS。高闪无疑是特意应付长途攻击和定人的技艺的。其余两条道路,都不顺应唐门走。当然假使你加周身法,加满洞察,再加其余那又另当别论,不过想达到这地步或者要120级以上才能够做到。有人会问若何不加内功?因为加内功只对坎阱有用,我们唐门属于外攻系,坎阱不过练级和PK协助,主要PK技艺依旧暗器技艺,加内功是不理智的。 以上是本人的一点肤浅经验,以供列位唐门新手参考。认为说得好的就交个伙伴,互相互换;认为不妥的请郢正,骂人的就免了。 2005年11月24日 街口―绿蝶 (转载请注明出处:http://www.555666.net/shuijinglianliankan/20100701/579.html) |