当前位置: 主页> 小游戏下载>

解读《三国志OL》为何超长停机

时间:2012-01-14 09:03 点击:

任何一款网游产物在运营时都会指望在人气最高的时刻进入市场运作阶段,不过2009年7月初,华夏网游市场再度爆出了奇闻。在封测方才开启9天,国战举办到风起云涌,市场热度激增的阶段,《三国志OL》国服颁布关机,封测终结!

  假使是生计重大的BUG和技艺题目,危急关服就在情理之中,不过封测的实际情况是好评如潮,各大论坛和媒体都有多量与《三国志OL》国服封测关联的内容,而经过议定百度或者谷歌检索的后来来看,封测期间简直没有任何有关重大BUG和技艺题目的陈诉,独一算得上是负面新闻的,便是服务器在承载500VS500的大型国战时,畅达水平还不敷完满。

  而究竟上,就在封测起初后一周,各大论坛求《三国志OL》封测激活码的新闻还一直的出目前我们的视野中,遵循淘宝上查到的汗青新闻,封测开启后激活码最高价格曾一度飙升到了500元一个,直到7月3日官方经过议定各大媒体为国战而举办了一次大范畴增加放号后,激活码的价格才回落到百元左右的价位。而国战的推出客观上来说是获胜的,国内的很多玩家是第一次见到计谋性和团队协同要求云云高的网游弄法,并且对后续的国战盼望值极高。不过,也便是在连气儿3天的国战终结后,封测也进入了尾声。

  在国服关机之后,《三国志OL》的玩家响应显现了和WoW停机似乎的情况,即前往台服的人数激增,以此来添加国服停机的空档期。这也从侧面响应出,《三国志OL》停机的情由决不会是市场题目。因为遵循常理,在这个期间一鼓作气内测、甚大公测收费,才是网游运营的正常形象。

  笔者经过议定运经商同伙那儿那边清楚到了《三国志OL》停服后的新闻。据说,这一次的停服时间将至少延续到8月底,甚至有或者9月初才会再次敞开。但不妨确定的是,一旦再次敞开,将会是更大范畴的内测期,并且紧跟着公测也会推出,不出不料,将不会尚有停机形象产生。

  即使前景是抵家的,不过《三国志OL》的停服确实是疑窦重重──

  其一,是在市场热度一齐走高,且游戏不生计重大技艺题目的情况下停机,这在网游史上极为冷僻;

  其二,停服时间至少40余天,这个时间长度同样冷僻;

  其三,40多天的停服期,意味着《三国志OL》将会错过运经商家家必争的暑期市场。而这个市场期内,将会有AION、剑3、KOK3等高文竞相登场。《三国志OL》无论是品牌照旧品质,都不输给上述游戏,按理说不该当有怯场之嫌。

  综合剖析下来,或许形成《三国志OL》国服征途骤然间断的情由,只能是在KOEI,也就今天本研发公司荣耀身上。

  KOEI与Tecmo在今年6月归并完毕,即使在国内报道较少,不过在日本市场,新出世的KT公司已经称为于Square Enix并驾齐驱的日本游戏业两大航母。网游范畴的国外扩张计谋是这家新公司的重中之重。即使日服早在2007年就敞开了测试,而台服也早于国服敞开,不过荣耀公司对《三国志OL》的大计谋似乎坚韧不拔确实定了要全球同步。

  从国服封测版本所能玩到的内容来看,与日服和台服确实有较大差异,很多内容国内玩家还无法玩到。而国服的本土化过程也是之前阻拦《三国志OL》全球同步的情由之一。今朝国服本土化过程进入尾声,KOEI想把目前《三国志OL》已研发的内容同步推出洋服,该当要求国内运经商协同关服就在情理之中。

  笔者认为,KOEI此举乃日本人做游戏原先严苛略显专横的风俗,只是忽视暑期这么多中国玩家的需求,准确也有欠妥之处。终于按照国内网游研发运营的风俗,不会说等产物成熟了才会推出市场,而是60%-70%的成熟度抵达后会一边运营一边更新来完美游戏。可能是因为日本人做游戏的傲慢立场始终没变,也是是因为KOEI对中国市场照旧固执己见,但此举若能获胜,可能势必,国服的《三国志OL》再打开时将是举世同步的作品,至少不会显现早前国内某款网游高文一部原料片迟迟无法打开所引发的诸多题目。

  独一的题目:《三国志OL》统统同步,值得玩家等上了40天么?

  原文住址:http://1717a.blog.sohu.com/120736466.html


(转载请注明出处:http://www.555666.net/xiaoyouxixiazai/20120114/2272.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容